당연한 조건으로 사이버 엔진 트윅은 깔려 있어야 합니다.
그래야 콘솔창을 쓸 수 있습니다.
돈
Game.AddToInventory("Items.money", 500000)
50만 부분에 지우고 원하는 액수를 넣으시면 됩니다.
그냥 쓰시면 50만 에디가 그냥~
체력 100%
Game.GetStatsSystem():AddModifier(Game.GetPlayer():GetEntityID(), RPGManager.CreateStatModifier("Health", gameStatModifierType.Additive, 100))
방어력 100%
Game.GetStatsSystem():AddModifier(Game.GetPlayer():GetEntityID(), RPGManager.CreateStatModifier("Armor", gameStatModifierType.Additive, 100))
스태미나 100%
Game.GetStatsSystem():AddModifier(Game.GetPlayer():GetEntityID(), RPGManager.CreateStatModifier("Stamina", gameStatModifierType.Additive, 100))
산소 100% (잠수 할때 필요)
Game.GetStatsSystem():AddModifier(Game.GetPlayer():GetEntityID(), RPGManager.CreateStatModifier("Oxygen", gameStatModifierType.Additive, 100))
차량수리(타고 있는 차량)
fixVehicle = function() alert = function(vehType, msg) PreventionSystem.ShowMessage(vehType.." "..msg, 4.0) end if not Game.GetWorkspotSystem():IsActorInWorkspot(Game.GetPlayer()) then alert('', ' You\'re not in a vehicle !') else Fix = Game['GetMountedVehicle;GameObject'](Game.GetPlayer()); if Fix then GVPS = Fix:GetVehiclePS(); GVC = Fix:GetVehicleComponent(); currVehName = Fix:GetDisplayName(); currVehType = Fix:GetVehicleType().value; GVC.damageLevel = 0; if currVehType ~= "Bike" then GVC.bumperFrontState, GVC.bumperBackState = 0, 0; for k, partState in next, {'hood_destruction', 'wheel_f_l_destruction', 'wheel_f_r_destruction', 'bumper_b_destruction', 'bumper_f_destruction', 'door_f_l_destruction', 'door_f_r_destruction', 'trunk_destruction', 'bumper_b_destruction_side_2', 'bumper_f_destruction_side_2'} do AnimationControllerComponent.SetInputFloat(Fix, partState, 0.0) end end flatTires = Fix:GetFlatTireIndex(); if flatTires >= 0 then for i, v in next, {0,1,2,3} do Fix:ToggleBrokenTire(v, false) end end Fix:DestructionResetGrid() Fix:DestructionResetGlass() GVC:UpdateDamageEngineEffects() GVC:RepairVehicle() GVC:VehicleVisualDestructionSetup() GVPS:CloseAllVehDoors(true) GVPS:CloseAllVehWindows() GVPS:ForcePersistentStateChanged() alert(currVehName.." \n"..currVehType, " Fixed !") end end end fixVehicle()
15초간 투명인간
Game.GetStatusEffectSystem():ApplyStatusEffect(Game.GetPlayer():GetEntityID(), "BaseStatusEffect.OpticalCamoPlayerBuffLegendary")
즉살모드?
죽이고 싶은 NPC 앞에서
alert = function(msg) PreventionSystem.ShowMessage(msg, 5.0) end TTLO = Game.GetTargetingSystem():GetLookAtObject(Game.GetPlayer(), false, false) if TTLO == nil or TTLO:ToString() ~= "NPCPuppet" then alert("LOOK AT THE NPC FIRST") elseif TTLO:ToString() == "NPCPuppet" then Game.GetStatusEffectSystem():ApplyStatusEffect(TTLO:GetEntityID(), "BaseStatusEffect.ForceKill") alert("Bye Bye...") end
그런데 생각보다 잘 안됩니다.
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